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Mostrando las entradas de julio, 2018

Creacion de formas y textos con el comando Shapes

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En la clase de objeto a crear cambia de Geometry a Shapes donde aparecerán a su vez nuevas categorías de objetos de entre los cuales nosotros trabajaremos con la categoría "Splines": Lines: Con esta opción podremos crear lineas completamente planas. Haz clic constantemente para generar lineas rectas secuencialmente, haz clic en el primer punto para cerrar en una figura figura o haz clic derecho para dejar de formar líneas. Otra opción es que, manteniendo el clic pulsado, arrastra para formar la curva que desees, haz lo mismo con cada linea que quieres que sea curva, de no hacerlo simplemente se formarán líneas rectas, a su vez terminalo haciendo clic en el primer punto o haciendo clic derecho. En Modify selecciona Vertex para poder ver los vertices de las líneas y a su vez modificar las curva ya creadas. Rectangle, Eclipse y Section: Generaran respectivamente un rectángulo, un circulo o un rectangulo dividido en 4, todos planos. Haz clic en sus respectivos nombres, haz ...

Puertas y ventanas en 3D Max

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En la categoría de Objetos tendremos dos categorías en específico: Doors: En el grupo Doors tendremos tres opciones de puertas, escoge la que quieras ya que, despues de todo todas son puertas, la diferencias en ellas radican en su diseño y la forma en la que se abren. Hacemos clic en el area de trabajo con una de las opciones seleccionadas, arrastramos para modificar su largo y su dirección. En Modify podremos modificar su altura y su ancho, a su vez aparecerá una opción llamada "Open" en la cual podremos escoger qué tan abierta queremos a nuestra puerta. Windows: Al igual que en Doors aparecerán varias opciones de ventana, que a su vez se crean exactamente igual que las puertas, la diferencia en algunas es que no tienen la opción "Open", pero en general la mayoría de ventanas tienen esta opción. La altura, el ancho y el Open se modifican también en Modify. Nota: Para colocar las ventanas y puertas correctamente en una pared existen dos métodos: Crea una ...

Ejercicios Practicos sobre AEC Extended

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En la categoria de Objetos selecciona "AEC Extended" (Arquitect, Engineer, Construction), en la cual te aparecerán las siguientes opciones de objetos: Follage: Aparecerá en menú donde podrás escoger diferentes  tipos de plantas, más especicamente árboles, predeterminados, los cuales podrás cambiar su tamaño. Ralling: Haz clic en el área de trabajo y estira, con lo cual te saldra un rectangulo que solo podrás elegir el largo y la dirección, haz clic nuevamente y estira para que escoger la altura, con esto podrás ver como se formará una valla. La anchura de la valla viene predeterminada, pero puede modificarla en "Modify". Wall: Haz clic en el area, y estira para escoger la longitud y la dirección de un "muro", por cada clic que hagas se generará un nuevo muro secuencialmente, haz clic en el punto inicial para que el muro se cierre, o haz clic derecho para que los muros se dejen de crear, la altura y el ancho del muro se modifican en Modify Con...

Compound Objects con la opción Scatter

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En la Categoria de objetos "Compound Objects" aparece la opción Scatter, para utilizarla necesitaremos realizar  los siguientes pasos: Crea un objeto que servira como base para la creación de la nueva figura (utiliza preferiblemente un objeto de Standard Objects porque no todos los objetos pueden usar Scatter). Crea un objeto aparte que servirá como objeto que se distribuirá posteriormente. Selecciona el objeto base y recien selecciona la opcion Scatter. Elije el método por el que quieres clonar el objeto de distribución, preferiblemente copy Haz clic en Pick Distribution Object y selecciona el segundo objeto Usa Duplicates Spinner para espeificar el número de duplicados que quieras. Como resultado saldrán el primer objeto rodeado de un montón de clones del segundo objeto, como puede ver en este ejemplo anterior.

Compound Objects con la opción Boolean

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En la categoria de objeto cambia a Compound Objects en la cual se mostraran varias opciones de las cuales trabajaremos con la opción Boolean. Primero necesitaremos crear dos objetos. Luego seleccionamos uno de esos objetos, donde recien podremos seleccionar Boolean. En las propiedades de Boolean abra un grupo llamado Operation donde podremos realizar muchas cosas (recalcar que para las siguientes operaciones tiene que estar un objeto sobre el otro): Unin: Despues de seleccionar "Pick Operand B" y seleccionar el segundo objeto, el resultado sera que ambos objetos se uniran como si fuesen uno, un efecto secundario, si usas objetos standard o extended sera que la segunda figura sera del mismo color que la primera Intersection: Con esta operacion resultará en que el objeto resultante sera la parte en comun que tienen ambos objetos, osea donde se superpusieron. Substraction (A-B)/(B-A): Con esta opción el objeto resultante será la parte q...

Herramientas 3D Max: Extended Primitives

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En la categoria de Objetos cambia a Extended Primitives con la cual podrás acceder a más objetos para crear  como son los siguientes: Hedra: Usa Hedra para producir objetos de varias familias de poliedros. Torus Knot: Torus Knot crea un torus complejo o anudado dibujando curvas 2D en los planos normales alrededor de una curva 3D. La curva 3D (llamada curva base) puede ser un círculo o un Torus knot. ChamferBox: Usa ChamferBox para crear una caja con bordes biselados o redondeados. ChamferCyl: Usa ChamferCyl para crear un cilindro con bordes de tapa biselados o redondeados. OilTank: Usa OilTank para crear un cilindro con tapas convexas. Capsule: Usa Cápsula para crear un cilindro con tapas hemisféricas. Eje: Utilice la primitiva del eje para crear un cilindro con tapas cónicas. L-Ext: Usa L-Ext para crear un objeto extruido en forma de L. Gengon: Usa Gengon para crear un polígono extrudido de lados regulares con bordes laterales opcionalmente fileteados. C-Ext: Usa C-Ext ...

Herramientas 3D Max

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En los paneles de comandos vemos varias opciones que nos permitirán crear objetos, en este caso estamos en la categoría Standard Primitives en la cual vamos a poder crear diversas formas: Box: Primero formas el rectangulo que quieras en el suelo y luego lo estiras hacia arriba para definir su altura. Si presionas control mientras la creas sera un cuadrado perfecto. Cone: En el suelo forma el circulo del radio que quieras, despues estiralo hacia arriba para definir la altura de la punta. En Modify puedes modificarlo de tal forma que sea un cono truncado o uno cortado por una parte Sphere: Seleciona de una esquina y crecerá de forma diagonal la esfera GeoSphere: Se formara una esfera con los hemisferios colocados Cylinder: En el suelo forma un circulo del radio que desees y luego lo estiras para definir su altura. Al igual que el cono puedes cortarlo. Tube: Haz clic para formar el circulo de la base del tubo, despues estiralo hacia arriba para definir su altura, luego muevuel...

Introducción a 3D Max

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¿Que es 3D Max? Es un programa de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división de Autodesk Media & Entertaiment, basado en plugins, convertido en uno de los programas de animación 3D más utilizado, sobretodo en creación de videojuegos, películas o en arquitectura. ¿Es importante 3D Max?¿Por qué? Si, lo es; este programa suministra herramientas necesarias y completas para realizar programas de animación, modelado y renderización para los profesionales creadores de gráficos de movimiento, cine y juego. El software de modelado 3D Studio Max proporciona utilidades eficaces, rendimiento acelerado y flujos de trabajo dirigidos a una mayor productividad. Su importancia en producciones audiovisuales toma gran lugar en el desarrollo de estas, debido a que las mejores películas y videojuegos lo usan mucho (Como en la franquicia de Marvel Studios). ¿Quiénes utilizan en mayor medida 3D Max? Debido a la totalidad de oportunidaddes creativas que ofr...

Diseño en 3D Max Studio Básico

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Max lleva ya una larga trayectoria en el software de modelado, de hecho nos debemos remontar a la década de los 90, y desde entonces no ha hecho más que crecer en comunidad y uso. Con ayuda de este programa de modelación 3D podrás desarrollar principalmente las capacidades de: Animación 3D: Con animación entendemos la producción de metrajes, ya sean cortos o largos, y rodar escenas para anuncios o películas. Desde sus inicios, Max ha estado ahí y ha permitido que a día de hoy sea el software más usado para este fin. Esto conlleva comprender términos de animación y grabación básicos, como por ejemplo el manejo de la cámara o los fotogramas por segundo. No necesariamente necesitáis saber modelar para dedicaros a la animación 3D, está bien saber de lo anterior y comprender los objetos que os están dando, pero os podéis especializar para trabajar a partir de personajes ya creados. Modelado en general: Alguien debe hacer los objetos/personajes que a posteriori se van a animar. Aqu...

Autorregulacion Emocional

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La autorregulación emocional es capacidad para experimentar emociones (positivas o negativas) de forma moderada y flexible, así como la habilidad para manejarlas. Poseerla implica que la persona sea consciente de sus propias emociones, las exprese de forma adecuada y sepa controlarlas cuando dejan de ser necesarias. A su vez, es uno de los componentes más importantes de la inteligencia emocional. Permite responder a las demandas actuales de experiencia en el rango de las emociones de una forma que es socialmente tolerable y suficientemente flexible para permitir reacciones espontáneas así como también la habilidad para retrasar reacciones espontáneas cuando sea necesario. Esta cualidad se adquiere a través de factores internos y externos, que determinarán el impacto de nuestras reacciones emocionales sobre nosotros mismos. El temperamento es uno de los principales factores internos y hace referencia, por un lado, a nuestra sensibilidad para experimentar emociones y, por otro, a l...