Herramientas 3D Max: Extended Primitives
En la categoria de Objetos cambia a Extended Primitives con la cual podrás acceder a más objetos para crear como son los siguientes:
- Hedra: Usa Hedra para producir objetos de varias familias de poliedros.
- Torus Knot: Torus Knot crea un torus complejo o anudado dibujando curvas 2D en los planos normales alrededor de una curva 3D. La curva 3D (llamada curva base) puede ser un círculo o un Torus knot.
- ChamferBox: Usa ChamferBox para crear una caja con bordes biselados o redondeados.
- ChamferCyl: Usa ChamferCyl para crear un cilindro con bordes de tapa biselados o redondeados.
- OilTank: Usa OilTank para crear un cilindro con tapas convexas.
- Capsule: Usa Cápsula para crear un cilindro con tapas hemisféricas.
- Eje: Utilice la primitiva del eje para crear un cilindro con tapas cónicas.
- L-Ext: Usa L-Ext para crear un objeto extruido en forma de L.
- Gengon: Usa Gengon para crear un polígono extrudido de lados regulares con bordes laterales opcionalmente fileteados.
- C-Ext: Usa C-Ext para crear un objeto extruido en forma de C.
- RingWave: Utilice el objeto RingWave para crear un anillo, opcionalmente con bordes internos y externos irregulares cuyas formas pueden ser animadas. También puede animar el crecimiento del objeto ringwave, y puede usar keyframing para animar todas las configuraciones numéricas. Utilice RingWave para varios tipos de animación de efectos especiales, por ejemplo, para representar la onda de choque que emana de la explosión de una estrella o planeta.
- Prism: Usa prism para crear un prisma de tres lados con lados segmentados independientemente.
- Hose: El objeto hose es un objeto flexible que puede conectar entre dos objetos, con lo que reacciona a su movimiento. Puede especificar el diámetro y la longitud total de la manguera, el número de vueltas y el diámetro y la forma de su "cable".
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